この記事は、ゲーム制作に関わる人 Advent Calendar 2025に寄稿しています。

ゲーム制作に関わる人 Advent Calendar 2025 - Adventar

#ゲーム制作アドカレ

はじめに


<目次> ※章タイトル横の↑矢印を押すと目次に戻ってこれます。


一 ゲーム製作における動画:必要性と近況[↑]

なぜ動画?[↑]

個人制作規模のゲームにおいて、「動画」は必須コンテンツではないです。商業ゲームのスタイルにあこがれて、ムービーを入れてみたいぜ!というような人以外には親しみは薄いかもしれません。

ただ、近年なんとなく、進捗報告などで動画媒体を目にする機会が増えた気がします。

また、ゲームを投稿・公開できるサイトのitch.ioBOOTHでは紹介ページに動画を掲載することができるので、(やったことないけど、STEAMでも)。動画を作って持っておくとそういった活用もできます。

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寄稿者は、Ren’pyの翻訳機能を試したい+ふ○ーむの規制が厳しくなってきたので新天地を探していた→itchに来た→なんかゲーム公開ページに動画URLを入力する欄があるな……→作るか という流れだったらしいよ(うろ覚え)。

そんなわけで、この記事では「ゲーム制作してたら動画にぶちあたったのでなんか作るようになった話」をおしゃべりします。ツールに依存するような技術的な細かい話はありません。

動画の定義(自己流)[↑]

まず動画って何? ざっくりで、**映像+音。なんですけど、より細かくいうと、「画面上の静止素材(文字、画像)や動画素材に、音素材(無音含む)を合わせた、再生時間を持つコンテンツ」**だと思っています。静止素材、動画素材、音素材を動画の3要素として、後で細かく解説します。